quinta-feira, 31 de maio de 2012

Em busca do conhecimento, concluindo o modulo PowerPoint, CAAT - Centro de Aprendizagem e Aperfeiçoamento Tecnológico.

Foto: Douglas A. Vilhalba – Aluno do  Curso de Informática Básica - CAAT
Douglas utilizando PowerPoint para apresentar seu slides com titulo "O Leão eo Rato" o qual recebeu a premiação de primeiro lugar na criação de slides e apresentação, escolhido pelos próprios colegas do curso. Após algumas semanas estudando e praticando o programa PowerPoint, tendo esse concurso de slides como avaliação e conclusão do modulo.
Postagem Prof.: Fabio P.Quadro

quarta-feira, 30 de maio de 2012

Convite Festa Junina


Festa Junina - Cartazes

                                               Cartazes feitos pelos alunos do 5º ano A.
                                                    Enfeitam as portas das salas de aula.
                                             
                                            Enfeite de porta feito pela professora de Artes.
                                         
                                   Cartaz de entrada da Festa Junina que será realizada dia 03/06/2012.
                                                              Painel de entrada.

terça-feira, 29 de maio de 2012

Ponta Porã de Tradições



A letra dessa música foi escrita por César Messa, aluno da Escola Municipal Ignês Andreazza, que participou do concurso de poesias da escola "O Centenário de Ponta Porã" que acabou virando música e a melodia foi feita pelo músico Nenny Marx's que também é o intérprete.

Abertura da Gincana de Matemática - 18/05/2012

                             Abertura com o Hino Nacional e o Hino de Ponta Porã.
                                  O grupo de dança também esteve presente.
                              
                               O grupo de dança apresentou uma coreografia...
                              ...com a música Filho de Deus de Paulo César Baruk.
                      Os alunos divididos por turmas  assistiram às apresentações.
                            A Gincana foi realizada na quadra de esportes da escola.
                    A professora Laiz Dias é a responsável pelo Grupo de dança.
                                   Ele é formado por alunos do 2º ao 9º ano.
                         Os alunos assistiram à apresentação atenciosamente.
                        As torcidas de cada turma foram organizadas por cores.
                                  O vermelho era a cor do 9º ano A.
                                   O 8º ano A ficou com a cor preta.
                                         O 6º ano A usou a cor azul.
                                   O 7º ano A com a cor branca.
                              Os avaliadores eram estágiários do curso de matemática, professora Júlia de reforço, professora Elísia, de matemática do período vespertino e a professora Lenir,  técnica da Seme.

sexta-feira, 25 de maio de 2012

Em busca do conhecimento, nunca é tarde para aprender - CAAT - Centro de Aprendizagem e aperfeiçoamento Tecnológico.

Foto: Sr. Delcino Gonçalves (Morador do Andreazza) – Aluno do  Curso de Informática Básica - CAAT
H
 oje em dia vemos que o mundo vive através da informática e cada dia que passa melhor fica. As  pessoas vem se empenhando mais ao utilizar a informática.
Ao realizar o curso no CAAT, Sou beneficiado de toda forma, estou aprendendo informações que eu não sabia. E um curso muito importante, não só para mim, mas para todas as pessoas que fazem este curso.
Estou muito contente de fazer este curso, a escola oferece um bom curso, uma boa aula e todos somos beneficiados.
Comentário realizado pelo Sr. Delcino Gonçalves, 61 anos (Morador do Bairro Ignes Andreazza)
Postagem Prof. do Curso: Fabio P.Quadro

Olimpíada de Língua Portuguesa

                                 Os alunos dos 5º anos utilizaram a Sala de Tecnologia Educacional.
                                                   O texto foi projetado para leitura.
                                 Os alunos leram o poema escrito pelo aluno César Benites Messa.
                                       

Poema escrito por aluno é utilizado nas oficinas da Olimpíada de Língua Portuguesa


Uma cidade que cultiva tradições

Ponta Porã, Princesinha dos Ervais.
Uma cidade com tradição.
Que juntam brasileiros e paraguaios
Como se fossem de uma só nação.

Quem visita a nossa bela cidade,
Certamente guardará no coração.
Não sairá de mãos vazias,
Pois certamente levará nossa tradição.

Ponta Porã, onde nos dias frios
Há mais união.
Todos formam uma roda,
Pra tomar o chimarrão.

Nesta cidade,
Também tomamos tereré.
Há vários tipos de dança,
E um deles é o chamamé.

                                                        Aluno: César Benites Messa

Olimpíada de Língua Portuguesa

                          Professora Andrea Saucedo trabalhando o poema Tudo a ver de Elias José.
                                              Com o uso do projetor e do som,
                                 os alunos puderam ouvir o poema e acompanhar sua leitura no quadro.
                                   
                                          Alunos do 5º ano B, da professora Max Torres.
Trabalhando o poema de Elias José.
                         Texto sendo projetado para melhor acompanhamento da leitura e áudio pelos alunos.

Olimpíada de Língua Portuguesa


                                        Sala do 5º ano B, professora Max Torres.
                                             Coletânea de poemas, painel feito pelos alunos do 5º B.
                                         Sala do 5º ano A, professora Andrea Saucedo.
                                           Coletânea de poemas, painel feito pelos alunos do 5º ano A.

Cartazes do Dia das Mães



quarta-feira, 23 de maio de 2012

Em busca do conhecimento, qualificando-se profissionalmente. CAAT – Centro de aprendizagem e aperfeiçoamento tecnológico.

Foto: Professora Elizabete da Rocha – Turma “A”  do  curso de Informática Básica – CAAT  
O avanço  tecnológico hoje em dia.
Sua evolução é assustadora em todos os sentidos, pelo descartável, mais necessário na busca de soluções dos problemas mundiais.
Benefícios  que o curso de Informática Básica no CAAT nos oferece.
No meu trabalho  como professora ao planejar minhas aulas. Ao orientar meus alunos na sala de tecnologia e no meu dia dia.
Sinto-me satisfeita, por estar no caminho certo em busca do conhecimento, que me habilita a ter competência frente ao meu profissional.
Comentário realizado pela Prof.  Elizabete da Rocha
Postagem Prof.: Fabio P.Quadro


Em busca do conhecimento e preparação para o futuro - CAAT Centro de Aprendizagem e Aperfeiçoamento Tecnológico

Foto: Nara Suzi O. Dos Santos – Aluna do  Curso de Informática Básica - CAAT 
O
 avanço da tecnologia hoje em dia e rápido, os adolescentes crescem em meio a computadores e internet, o avanço deve ser utilizado com consciência e segurança .
O curso de informática ira me beneficiar  em um futuro trabalho, na minha escola, na minha vida. Esta sendo interessante, maravilhoso, realizar o curso de informática básica no centro de aprendizagem e aperfeiçoamento tecnológico.
Agradeço a diretora, professor, coordenadora, a todos que fizeram o possível para dar a oportunidade para nos alunos  de fazer o curso de informática.
Por isso dou uma dica as crianças com idade e os adolescentes que agarrarem a oportunidade que recebem em suas vidas, não diga que não iram conseguir, diga: vou tentar e vou conseguir, vou vencer!
Comentário realizado por Nara Suzi Ortega dos Santos
Postagem Prof.: Fabio P.Quadro

Gincana de Matemática e suas interdisciplinaridades


JUSTIFICATIVA

     A disciplina de Matemática sempre teve papel fundamental para a evolução da humanidade, por exemplo, na Grécia clássica os filósofos recorriam a ela para demonstrar suas idéias e comprovar seus experimentos, a ponto de Platão escrever na entrada de sua academia a frase: “Que ninguém que ignore a Matemática entre aqui”[1], ressaltando sua importância. Por volta do séc XV na era conhecida como a dos grandes descobrimentos, da conquista e da colonização, a Matemática também teve papel decisivo devido à expansão dos sistemas educacionais impulsionado principalmente pela escrita e pelo sistema de numeração dando o registro de quantidades, de operações aritméticas de tabelas auxiliando a navegação, registros de dados astronômicos, inclusive pelo livro que marca o inicio da ciência moderna de Isaac Newton com o título de “Philosophiae Naturalis Principia Mathematica”[2].
Nesses relatos podemos perceber a utilização da Matemática para resolver problemas reais, ou seja, algo prático e útil. Mas isso não é o que vemos atualmente em nossas escolas de ensino fundamental, pelo contrário presenciamos uma insistência em se ensinar uma Matemática que não seja interessante, que desmotive o aluno, uma vez que não sabem onde aplicá-la.
Frente a essa problemática propomos esse Projeto, Gincana de Matemática e Interdisciplinaridades, que pretende proporcionar atividades dinâmicas usando algumas disciplinas da Matemática, entre elas História da Matemática, Prática de Ensino de Matemática e Políticas Educacionais e Organização da Educação Básica.
      Pretendemos proporcionar um dia de atividade recreativa onde o espetáculo será a Matemática para mostrar aos alunos participantes que ainda podemos encontrar prazer em estudar e fazer uso de elementos matemáticos que são vistos em sala de aula e aplicados na escola para facilitar o aprendizado.
     Esta atividade torna-se relevante, uma vez que, a orientação proposta nos PCNs está situada nos princípios construtivistas e apóia-se em um modelo de aprendizagem que reconhece a participação construtiva do aluno, a intervenção do professor nesse processo e a escola como espaço de formação e informação em que a aprendizagem de conteúdos e desenvolvimento de habilidades operatórias favoreça a inserção do aluno na sociedade que o cerca e, progressivamente, em um universo cultural mais amplo. Pra que essa orientação se transforme em uma realidade concreta é essencial a interação do sujeito com o objeto a ser conhecido e assim, a multiplicidade na proposta de atividades diferenciadas utilizando métodos diferentes, entre eles os jogos que concretiza e materializa essas interações. Ao lado dessa função, essa atividades também se prestam a multidisciplinaridade e, dessa forma, viabilizam a atuação do próprio aluno na tarefa de construir significados sobre os conteúdos de sua aprendizagem e explorar de forma significativa os temas transversais (meio ambiente, pluralidade cultural) que estruturam a formação doa aluno/cidadão. Esses temas não constituem novas disciplinas, mas atravessam áreas do currículo, e dessa formas, devem ser desenvolvidos em momento oportuno, como nesse caso, Gincana de Matemática e  Interdisciplinaridades, por qualquer professor, inspirado por acontecimentos que se tornam marcantes no momento vivido pela comunidade escolar seja ela do ensino superior, médio ou fundamental.

OBJETIVOS

 Geral:

- Proporcionar uma matemática de forma significativa, para que o aluno construa seus próprios conceitos do objeto estudado, e com isso despertando-os pelos novos conhecimentos.
Específicos:
 - Promover o ensino de Matemática de forma significativa;
    - Estimular o trabalho em grupo;
    - Motivar o participação do aluno nas atividades propostas pela escola;
  - Desenvolver raciocínio lógico;
    - Proporcionar um período de atividades, tendo como tema central a  Matemática e suas interdisciplinaridades;

    - Propor desafios e atividades que envolvam o ensino de operações fundamentais, frações, números decimais, tabuadas, geometria, álgebra, equações entre outros;
   - Desenvolver uma gincana com provas que envolvam as diferentes áreas de ensino (disciplinas)  usando  o cotidiano dos alunos, e premiando os participantes;
    - Promover a integração entre professores e alunos e entre universidade e escola;
    - Mostrar que a Matemática pode ser aprendida de forma descontraída;
    - Despertar o interesse pela disciplina de Matemática;
    - Auxiliar alunos para que construam seu próprio conhecimento.

METODOLOGIA


      A gincana da Matemática será desenvolvida a partir da utilização de Resolução de Problemas, desafios e atividades que envolvam conteúdos matemáticos  que promovam o processo ensino e aprendizagem.
   Todos sujeitos envolvidos neste projeto deverão participar ativamente.
   Teremos um animador para o sucesso do  evento.
   Os alunos serão divididos em equipes.
   Cada equipe escolherá uma cor para diferenciá-los das demais.
   As provas serão no nível de cada equipe a fim de não proporcionar uma concorrência desleal.
   Cada equipe indicará um Professor como     padrinho da equipe para auxiliá-los.
   Algumas provas serão entregues antes do dia da Gincana.
Os Participantes deste Projeto ficarão responsáveis pelas provas, pelo desenvolvimento, pelos resultados, entre outros.
    A maioria das provas serão  entregues no decorrer do dia da Gincana.
   

ETAPAS DO PROJETO:


·           Definir os grupos participantes e suas respectivas tarefas;
·           Elaborar um programa do conteúdo a ser trabalhado;
·           Aplicação propriamente dita;
·           Avaliação.


DESENVOLVIMENTO DO PROJETO


·           Cantar o Hino Nacional;

·           Apresentação grupo de dança;

·           Apresentação judô.


Início da gincana

1º Prova - Corrida do saco
Cada equipe deverá escolher cinco integrantes para participar da corrida.
           O participante escolhido resolverá contas de multiplicações que serão entregues um por um para cada integrante, além de um saco grande e deverá ficar no local indicado pelos fiscais, após conseguirem o resultado os fiscais verificarão se a resposta é correta, caso contrario  o aluno deverá voltar  e buscar a resposta correta.
           Ao serem entregues as multiplicações eles farão uma competição de corrida de sacos até onde estiver outra caixa com o resultado da operação que lhe foi dada, lá entre varias respostas procurarão a correta. Assim quem conseguir trazer a resposta de todas as multiplicações com menor tempo ganhará o jogo.

2º Prova – Grito de Guerra
Cada equipe apresentará um grito de guerra, o qual deverá ser em Língua Espanhola. Serão avaliados o conteúdo e a apresentação.

3º Prova  - Quadrado e Triângulo Mágico
Cada equipe escolherá dois alunos para participar da prova. O quadrado mágico será de acordo com o nível da cada equipe,  o participante que resolver em menor tempo vence o jogo.

4º Prova- Hino de Ponta Porã
Um dos convidados escolherá um aluno(a) de cada equipe para        
participar. O participante que cantar o Hino sem cometer erros vencerá o jogo.

5º Prova – Perguntas e Respostas
Cada equipe escolherá  um dos integrantes para participar da prova. O participante responderá a três questões de Matemática  tem a maior pontuação aquele que acerar todas.

6º Prova - Paródias
Cada equipe apresentará uma parodia envolvendo a disciplina de matemáticas e o conteúdo estudado em sala. Serão avaliados o texto da paródia e a apresentação.

7º Prova – Jogo de xadrez
Cada equipe escolherá um integrante para participar da competição. A  professora de Educação Física  definirá como será o jogo.

8º Prova – Melhor piada
Cada equipe escolherá um integrante para participar da prova, vence a equipe que melhor atrair a atenção do publico e fazer todos sorrirem.

9º Prova – História da Matemática
Cada equipe escolherá um personagem da matemática criador de alguns conteúdos estudados ex: Talles, Pitágoras, Arquimedes, etc. Um dos integrantes estará caracterizado do personagem enquanto o outro ira ler um pequeno texto contendo as contribuições feitas para a sociedade.

10º- Prova – Tangran
Na disciplina da Artes ao alunos  pintaram os tangrans, da sala foi escolhido o tangran mais bonito. Cada equipe terá um tangran para competir, o mais criativo vence a competição entre as equipes.

11º - Tangran –  Geometria
 Cada equipe escolherá três integrantes para participar da prova, sendo um de cada vez, os participantes resolverão atividades envolvendo figuras geométricas e áreas.

12º Prova – Antiguidades
     12.1 – Cada equipe devera apresentar um livro de matamática mais antigo, devendo este conter o ano da edição. Tem a melhor pontuação o que for mais antigo.
     12.2 – Cada equipe deverá apresentar  uma cédula ( dinheiro) mais antiga, não vale moedas. Tem a melhor pontuação o que for mais antigo.
     12.3 – Cada equipe deverá apresentar um calendário mais antigo. Tem a melhor pontuação o que for mais antigo.
    12.4 – Cada equipe deverá apresentar uma foto antiga de Ponta Porã, não vale foto copiada da internet e impressa atualmente. Tem a melhor pontuação a que for mais antigo.

 13º - Prova – Situação- problema
Cada equipe receberá um envelope contendo uma situação- problema, a equipe que resolver o problema em menor tempo vence o jogo.

14º - Prova – Competição das bexigas
Em um varal ou painel, haverá varias bexigas, em cada bexiga haverá uma questão  a qual poderá ser interdisciplinar ou atualidades. Cada integrante da equipe  responde apenas uma questão. Vence o jogo a que acertar o maior número de questões.

RECURSOS:


·      - Quadra de esporte onde acontecerá a gincana;
·         - Equipamento de som, tais como: microfone, caixa de som, mesa de som, radio ou DVD, data show;
·         - Máquina fotográfica;
·         - Bexigas, canetas, cadernos e tabuleiros de xadrez;
·        - Papel sulfite, fotocópias, calculadoras, cronômetros;
·         - Auxílio da comunidade escolar;
·         - Professores para padrinhos e monitores das equipes;
·         - Objeto que diferencie as equipes por cores. Ex. Coletes, banda, fita, camisetas;
·         - Material para torcida.

AVALIAÇÃO:


·      Por meio de Formulário de Freqüência;
·      por meio da colaboração, participação e envolvimento na gincana;
·      por meio de relatórios elaborados pelos e alunos referente a importância das atividades da gincana para o processo ensino e aprendizagem;
·      por meio de relatório elaborado pelos professores envolvidos,  em relação ao desempenho e participação individual;
·      premiação com certificados  e medalhas para os participantes;
·      envolvimento da direção, coordenação e professores da escola;

·      pontuação em cada modalidade de provas e pontuação final.





CONSIDERAÇÕES FINAIS:


Esperamos com o Projeto Gincana de Matemática e Interdisciplinaridades, proporcionar momentos de aprendizagem  de forma lúdicas que faça com que o aluno crie gosto pela matemática, faça relações entre os conteúdos  das diversas áreas do currículo, perceba que a mesma esta importância do trabalho em equipe, etc.
 

REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA:


ALVES, E. M. S. A ludicidade e o ensino da Matemática: uma prática possível. Campinas: Papirus, 2001.

BRASIL.MEC. Referenciais para Formação de Professores. Brasília: MEC/SEF, 1999.

BRASIL.MEC. Secretaria do Ensino Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais de Matemática. Primeiro e Segundo ciclos. Brasília: MEC/SEF, 1997.

BRASIL.MEC. Secretaria do Ensino Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais de Matemática. Terceiro e Quarto. Brasília: MEC/SEF, 1998.

BRASIL.MEC. Secretaria de Educação Média e Tecnológica. Parâmetros Curriculares Nacionais de Matemática. Ensino Médio. Linguagens, códigos e suas tecnologias. Brasília: MEC/SEMT, 1999.

CARRAHER, T. N. Na vida dez, na escola zero. São Paulo: Cortez, 1995.

FAZENDA, I. C. A. (org.). Dicionário em construção: Interdisciplinaridade. São Paulo: Cortez, 2001.

GARCIA, T.M.F.B. Matemática: Educação e desenvolvimento do senso crítico. São Paulo: Brasil, 1989.

PERRENOUP, P. Dez novas competências para ensinar: convite a viagem. Porto Alegre: Art Méd, 2000.

MACHADO, N. J. Matemática e educação: alegorias, tecnologias e temas afins
São Paulo: Cortez, 1992.




[1] BOYER,C.B.,p58.
[2] D’AMBROSIO,U.2002,VII EPREM.